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微软批量许可 开放许可区别_网络漫画因开放许可而适用于动画
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发布时间:2019-05-11

本文共 3582 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

微软批量许可 开放许可区别

大卫·雷沃伊(David Revoy)流行的自由文化幻想网络漫画《 胡椒与胡萝卜》Pepper&Carrot)标志着自由文化生产可持续性的一个重要里程碑,该漫画讲述了一个年轻的女巫(胡椒)和她的猫(胡萝卜),已经改编成喜剧风格。动画由Nikolai Mamashev制作,由Konstantin Dmitriev的 。 除艺术成就外,该项目还为免费文化作品的整个生命周期树立了先例,并展示了诸如集资和赞助等新的金融模式的可行性。

Pepper & Carrot animated motion-comic poster artwork

Pepper&Carrot动画动漫画海报图稿。 大卫·雷沃(David Revoy),

为什么我们使用知识共享许可? 如果您询问选择艺术家的艺术家,那么他们给予的第一个原因是能够合法共享和重新混音的能力—从他们那里获得衍生作品,尤其是在知识共享许可下的新作品。 这就是我们在选择诸如CC 许可证之类的许可证时特别要求的。

但是,重用知识共享许可的作品并不常见。 即使找到了,它也很少。

这就是为什么当自由文化作品受到人们的喜爱以激发后续工作时,它是如此令人兴奋。 这部动作漫画是一项二阶自由文化项目,因为它是对自由文化原始作品的自由文化衍生。 仅此一点就使其成为一个重要的里程碑。

可能是当今最著名的作品,不仅因为其引人入胜的艺术风格和故事,而且还因为其惊人的体系,该体系将原始的法国漫画转换为20种不同的语言版本,这些都是由粉丝贡献的。翻译人员通过他编写的自定义开放源Web应用程序。 您可能还以他在Blender Institute的短片概念作品而闻名。

original "Pepper & Carrot" comic

原始的Pepper&Carrot漫画是最受欢迎的自由文化艺术项目之一。

大卫·雷沃(David Revoy), ,

( 是一位动画艺术家,曾从事的动画( 《美丽的女王玛丽亚·莫雷夫娜》(The Beautiful Queen Marya Morevna )的七分钟开场/打斗/爱情蒙太奇)。 他负责大多数关键帧和动画。 他还和创建了 。

德米特列耶夫( )从事《 Morevna Project》已经有数年的历史了,该项目既促进了自由文化动画的制作,又专门制作了俄罗斯民间故事的版本,讲述以电子朋克为主题的动画《无 。 在Pepper&Carrot项目中,他担任制作人,最重要的是组织了发声和声音制作工作。

2016年夏天,在Dmitriev的帮助下,Mamashev发起了一项 ,根据Revoy漫画的一集制作动画短片。 由于使用了开放许可证,因此不需要其他许可,但是Revoy仍然了该项目。

该活动从134个支持者那里筹集了4,000多美元,完整的视频在9个月后的2017年6月12日向公众发布:

Pepper&Carrot,第6集:魔药大赛 ,整集。

尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev)和其他人(完整版权请见信用),

在制作过程中,我有机会与Mamashev和Dmitriev通讯并获得了他们对该项目的印象。 (为清晰起见,对本采访进行了少量编辑。)

特里·汉考克(Terry Hancock):是什么使您想到了将Pepper&Carrot动画化的想法?

Nikolai Mamashev:去年夏天,我正在为个人动画项目制作预告片。 这项工作很有趣,但是独自制作3D项目却很累。 因此,我想休息一下,暂时改用其他东西来刷新自己的想法和动力。

我想要一些简单的东西,可以在短时间内完成。 因此,我决定尝试自己的动作漫画风格。 但是有一个问题-我该怎么办? 总是有可能从事一些商业自由职业,但是我想做一些贴心的事情,使我能够独立并释放我的创造力。 我想做些开放的事情。 然后有一天我感到震惊-当然应该是 !

Blender 3D effects

Blender还允许装配3D效果。

戴维·雷沃(David Revoy),尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev), 。

康斯坦丁·德米特列耶夫(Konstantin Dmitriev):当尼古拉(Nikolai)提出这个主意时,我立即确信这很合适:艺术品已经制作完成,因此他可以专注于动画; 源文件可用,因此使用起来会更容易; 最后,它是根据许可发布的,因此已经授予了使用它进行衍生作品所必需的权限。

Characters Coriander and Saffron

人物香菜和藏红花在从静止的动作漫画静止。

戴维·雷沃(David Revoy),尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev),

Terry:决定性因素是David Revoy的网络漫画是开源的吗?

尼古拉:是的,是。 实际上,我认为Pepper&Carrot的来源对于艺术家而言(无论是否从事动画工作)都是宝藏。 令我惊讶的是,几乎没有重大的重用案例。

康斯坦丁:这个动作漫画项目只是许多其他可能性中的一个例子:您可以剪切角色并在不同情况下重新组合角色以讲述自己的故事; 您可以制作互动式视觉小说; 背景对于任何幻想主题中的动画都是辉煌的; 您可以使用艺术品为桌面幻想纸牌游戏创建纸牌...列表可以继续。

今天,我们拥有了很棒的开源内容,我们拥有强大的免费工具来对其进行编辑,而且我认为现在我们必须学习如何充分利用其潜力。 对于小型团队而言,这一点尤其重要,因为它使我们能够承担原本无法开展的项目。

尼古拉:就我而言,由于戴维(David)已经完成了故事和艺术品的制作,因此我节省了精力。

Work-in-progress screenshot of Krita

Krita用于Saffron的正在进行中的屏幕截图。

戴维·雷沃(David Revoy),尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev),

特里:在俄罗斯工作,您如何找到英语版本的配音人才?

尼古拉:是的,这是我们在计划此项目时讨论的第一个问题。 为了使这个过程更有趣,我们举办了一场比赛,争取最佳配音。 我期望有一支由Pepper&Carrot粉丝组成的庞大军队,很容易找到配音演员。 那行得通。

特里:您打算发行其他语言的版本吗?

康斯坦丁:我们已经制作了 (我们将其用作英语版本的参考)。 对于其他语言的语音,我们计划像对一样发布 。 这样,任何人都可以使用自己的语言创建本地化版本,类似于的 。

特里:您为此项目使用什么工具?

尼古拉:在我的所有工作中,我仅使用免费和开源软件。 在这个项目中,我正在使用将每个网络漫画图像分成几组单独的图层,并进行其他绘画以重建各图层相互重叠的区域(例如,如果Pepper移动,那么我需要在她后面绘制背景) 。

Animation assets for motion comic

艺术品被重新创建为动画资产。

尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev),

所有图层均导入 ,所有动画工作均在此处完成。 对于导入,我使用的是 。 这是Blender的一个绝对惊人的附加组件,它使您可以快速将分层图像导入3D场景。 它节省了很多精力,我绝对向在Blender中处理剪切动画(COA)的每个人推荐此附加组件。

渲染例程使用自动化,因此任何人都可以从将要发布的源文件中重建项目。

康斯坦丁:实际上,使用此系统,即使在生产过程中,也可以随时重建光源。

Video editing in Blender's VSE

在Blender的VSE中进行视频编辑。

戴维·雷沃(David Revoy),尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev),

特里:您对使用的工具的开发人员有什么消息吗? 有什么可以简化您的过程吗?

Nikolai:将COA工具与Krita集成起来真是太棒了。 当前,它仅支持从Gimp或Photoshop导入。 因此,我必须将分层图像另存为ORA文件,在中将其打开,然后将其导出为要导入的XCF文件。 直接从Krita文件导入真的很棒。

但是我听说Krita将获得Python脚本功能,因此我相信在那之后集成COA工具将是“轻而易举的事”。

在所有其他方面,我对我的工具链绝对感到满意,因此我对开发人员的信息非常感谢。

用于动画的工作过程示例。

Nikolai Mamashev,David Revoy的作品,

特里:如果成功,您认为这个项目可能会发展壮大吗?

尼古拉:我不排除再演一集的可能性,但首先,我想看看我将从听众那里得到什么反馈。 我已经收到康斯坦丁(Konstantin)的邀请,使用相同的动画技术担任下一集的动画制作人员。 之后,我们将看到...

Animation process in Blender 3D

Blender 3D中的动画处理。

戴维·雷沃(David Revoy),尼古拉·马马舍夫(Nikolai Mamashev),

Pepper&Carrot运动漫画项目的动画完全使用开源多媒体应用程序完成。 内容的开放许可使来自世界各地的人才可以在此项目上进行协作,主要的贡献者,包括原始漫画艺术家,动画师和两名配音演员,都通过粉丝的众筹获得了报酬。 所有这些使自由文化电影和用于制作它的开源软件取得了巨大的成功,这增加了我们将来看到更多此类作品的希望。

翻译自:

微软批量许可 开放许可区别

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